Bò nhẹ nhàng như mèo, như báo, rồi biến mất vào màn đêm. Sam Fisher, như một bóng ma, đột ngột ẩn đi. Không ai biết hành động của Sam, nhưng anh biết những gì đang xảy ra xung quanh mình.

Vì biệt tài “thoát quỷ nhập thần”, Sam luôn được tổ chức tín nhiệm. Họ “ném” anh vào những khu vực “nhạy cảm” trên bản đồ thế giới để điều tra, tiêu diệt và thực thi công lý trừng phạt nghĩa quân. Nhiệm vụ thứ ba của Sam lại bắt đầu. Lần này, mọi thứ trở nên tồi tệ hơn với những kẻ xấu giấu mặt. Từng giây từng phút, chiến tranh có thể nổ ra bất cứ lúc nào. Sam đang đối mặt với một tình huống nguy hiểm: hoặc anh ta cố gắng phá vỡ “cầu chì” sưởi ấm, hoặc anh ta bị một kẻ xấu giấu mặt kéo lên, hoặc anh ta không thể nhìn thấy cuộc chiến nổ ra. Sam Fisher một lần nữa đắm chìm trong màn đêm quen thuộc …

Tách tế bào: Lý thuyết hỗn loạn 1

Lần này, “Split Cell: Chaos Theory” đã trải qua nhiều lần thay đổi, và phải thừa nhận một điều nữa: chúng đã để lại ấn tượng sâu sắc trong lòng người chơi. Trong hầu hết các trường hợp, việc cải tiến trò chơi là hướng tới mục tiêu thu nhỏ dựa trên nền tảng hiện có. Theo đánh giá của chính tác giả, những thay đổi này rất hữu ích. Ví dụ: khóa đào tạo được chia thành các phần riêng biệt và bao gồm các bộ phim giải thích, thay vì buộc bạn phải tham gia. Nếu bạn quên bất kỳ kỹ năng nào trong khi chơi trò chơi, chỉ cần tạm dừng trò chơi, phát video và tiếp tục, rất tiện lợi! Hoặc trong phần “Đồ chơi”, đồ chơi cũ không thêm đồ chơi mới, nhưng có thêm chức năng mới: súng lục giảm thanh có thể dùng để tắt tạm thời thiết bị điện tử (đèn, camera) và súng trường (SC-20K) có thể lắp thêm súng bắn tỉa, súng ngắn, v.v. . Về quảng cáo, đây là một điều đáng mừng, nó xuất hiện khá “khiêm tốn” trong phiên bản Pandora Tomorrow, nay lại càng “sáng sủa” hơn: trong hai game, thương hiệu Nokia và AMD nhan nhản trên màn hình console. Tuy nhiên, những thay đổi đáng kể nhất trong SC3 nằm ở 4 phần: hiệu ứng hình ảnh, lối chơi, trí tuệ nhân tạo và mạng.

Đối với các game hành động, đặc biệt là “hành động vô hình”, việc “hoàn thành” các mục tiêu nhanh và mạnh luôn khiến người chơi cảm thấy vô cùng thích thú. Hơn nữa, nếu có thể thoải mái lựa chọn hành động, đảm bảo người chơi có thể “sướng” ngay lập tức! Splinter Cell: Chaos Theory đã nắm bắt được ý tưởng này, đưa ra những ý tưởng táo bạo và thông minh, và biến chúng thành lợi thế của riêng mình. Ví dụ, trò chơi đã “thay đổi” hành động của ông Sam theo một cách độc đáo hơn bao giờ hết. Bạn có bao giờ nghĩ đến tình huống này: Khi đu người được nửa đường, Sam có dám “vùng lên” túm cổ đối phương ngã xuống không? Hoặc, khi một tên lính chuẩn bị mở cửa, gián điệp của chúng ta bất ngờ tung đòn “cước”, đạp tung cánh cửa khiến mục tiêu … ngã và choáng; Sam cũng có thể vung xà, thả người tấn công mục tiêu bên dưới … Có vẻ như không có gì tuyệt vời hơn khi Sam sử dụng một “món đồ chơi” mới: con dao găm Phương thể hiện sức mạnh và sự quyết đoán của hành động theo nhiều cách khác nhau!

Quyền tự do đi lại còn được thể hiện trên nhiều phương diện. Ví dụ, để mở một cánh cửa, bạn có nhiều phương pháp: sử dụng kỹ năng này để mở khóa, cạy, “xâm nhập” hệ thống, sử dụng mật khẩu sử dụng từ kẻ thù … hoặc tắt nguồn sáng, bạn có thể bắn “vỡ” và “tấn công” bằng vật nặng. Hit “hoặc” Bump “! Tóm lại, tất cả những tính năng mới này đều có “ma lực” Tính thực dụng và hợp lý của nó thu hút người chơi, bạn phải gật đầu hài lòng mỗi khi phát!

Trò chơi cũ hay-Split Cell: Chaos Theory 2

Trước đây, câu châm ngôn “Bóng tối là bạn của Sam Fisher” đã quá quen thuộc với người hâm mộ. Vì vậy, dù đi đâu chúng ta cũng có thói quen “tắt” hết đèn để tiện cho việc hành động. Nhưng, đối với các ô phân chia: lý thuyết hỗn loạn, hãy cẩn thận! Những chiếc máy này giờ đã “nghịch ngợm”. Họ nghi ngờ và tìm kiếm những điểm bất thường, chẳng hạn như tắt đèn, cửa mở hoặc âm thanh lạ. Nếu có đồng đội thì báo hiệu cho nhau và xuất hiện theo cặp (rất gần), trời tối thì biết đốt đuốc hoặc dùng đèn pin để soi xung quanh. Tệ hơn nữa, khi họ phát hiện ra bóng của bạn trên gương hoặc trên mặt đất, họ sẽ phản ứng ngay lập tức, khiến bạn không kịp trở tay.

Trò chơi cũ hay-Splinter Cell: Chaos Theory 3

Đấu súng bằng máy không hề đơn giản chút nào: họ biết cách né tránh, thậm chí là … nằm xuống bắn và thoát thân khi bị lựu đạn rơi xuống. Với tốc độ “bắn như máy” của mình, bạn sẽ rất khó để chiến thắng khi gặp phải sự kháng cự. Lần này là sự thật, AI trong “Split Cell: Chaos Theory” cho phép người chơi thoát khỏi sự ngạc nhiên!

Trò chơi cũ hay-Split Cell: Chaos Theory 4

Không chỉ có cấu trúc hoàn hảo, phần chơi đơn không quá hấp dẫn mà “Splinter Cell: Chaos Theory” còn thu hút sự chú ý của game thủ qua mạng. Được sự quan tâm và đánh giá cao từ phiên bản Pandora Tomorrow nhưng nhà mạng vẫn còn thiếu “một chút” để đạt đến độ hoàn hảo. Giờ đây, các HTX bổ sung (2 người) đã lấp đầy phần nào khoảng trống này. Mặc dù chỉ có 5 màn chơi ngắn (4 nhiệm vụ + 1 hướng dẫn) nhưng hiệu suất của nó lại mang đến cho người chơi một cảm giác rất khác biệt. Bạn có quen thuộc với các giai đoạn leo núi và đu dây khác nhau không? Khi chơi hợp tác xã, mọi thứ khác hẳn. Sức mạnh tổng hợp giữa hai công ty là rất tốt. Một người làm bệ phóng và một người khác bay qua (lưới laze, “đánh” đối thủ), hoặc một người thả dây trong khi người kia “đánh” máy tính, rất thú vị. Tuyệt nhất là cảnh chiến đấu hợp tác, cảnh trước cảnh sau có thể phối hợp nhịp nhàng, nhuần nhuyễn đến “tỉa tót từng cảnh”!

Trò chơi cũ hay-Splinter Cell: Chaos Theory 5

Tất nhiên, ngoài hợp tác xã, kiểu đánh: người thuê gián điệp vẫn rất phổ biến. Tham gia vào các trận chiến hấp dẫn thông qua dịch vụ trực tuyến của Ubisoft để hiểu tại sao nhiều người vẫn chọn trò chơi này, và thậm chí nhiều người khác. Dù chọn Merc hay Spy thì cả hai bên vẫn có những “nước cờ lớn” của riêng mình. Điệp viên rất nhanh nhẹn, có thể leo trèo, có những kỹ năng tiện lợi như canh suốt đêm, nhảy … và sút một phát là chết (y như Mario hái nấm!) Bù lại, Merc tuy chậm và nhiều nhược điểm (đi cả đêm không thấy) nhưng có thể thoải mái bắn hạ đối thủ và cận chiến rất mạnh nên không hề kém cạnh. Trải nghiệm game cho thấy hầu hết người chơi game thường chọn Spy thay vì Merc, điều này có thể là do tính linh hoạt của nhân vật hay vì anh ta trông giống Sam? Tuy nhiên, nếu thành thạo Merc thì việc chống lại 2 hoặc 3 “em” gián điệp không phải là chuyện nhỏ!

Tách tế bào: Lý thuyết hỗn loạn 6

Không thể phủ nhận rằng “Split Cell: Chaos Theory” là một trò chơi rất chắc chắn từ đầu đến cuối. Nhưng sẽ luôn có những “vết xước” dưới “lớp vỏ” đẹp đẽ mà chúng ta phải quan sát thật kỹ. Trọng tâm của cuộc thảo luận đầu tiên là cách xây dựng kịch bản trò chơi. Hầu hết các màn chơi đều tạo ra những màn gay cấn, hồi hộp nhưng hầu hết đều không đạt đến cao trào nghẹt thở vì cách “mở” nút thắt quá đơn giản. Một ví dụ: để ngăn chặn việc phóng tên lửa (pin) lên màn hình, thay vì tìm mật mã, bạn cần “hack” hệ thống để có thêm hứng thú (vì nó chạy đua với thời gian), bật máy tính lên đây là xong! Khi các yếu tố hồi hộp, căng thẳng và logic được kết hợp với nhau, chỉ cảnh cuối cùng (do Kokubo sửa chữa) mới có thể “nếm” được đặc vụ hoàn hảo: đua xe cùng lúc, tìm đường thoát, phá bom, né tránh, v.v.

Trò chơi cũ hay-Split Cell: Chaos Theory 7

Tính logic của trò chơi cũng là một điều đáng nói. Như đã đề cập trước đó, AI của máy rất thông minh. Họ bắt đầu chỉ tìm kiếm một hiện tượng đáng ngờ. Một phép thử nhỏ: cố gắng “bắt cóc” một chiến sĩ đang nói chuyện với đồng đội của mình, người còn lại liền bật đèn lên để tìm đồng đội. Điểm yếu được bộc lộ ở đây: những tên lính đi tìm chỉ biết gọi tên, ngó nghiêng rồi quay lại một nơi nào đó mà không nghi ngờ gì, những cuộc điều tra dài ngày hay thậm chí là báo động sẽ mang lại nhiều khó khăn cho người chơi. .

Trò chơi cũ hay-Splinter Cell: Chaos Theory 8

Cuối cùng, ai đó đã phàn nàn nhỏ về trò chơi Co-op: trò chơi quá nhỏ và quá phân tán, và trò chơi không được xây dựng như một trò chơi hoàn chỉnh. Khi hoàn thành một màn hình, bạn phải chọn mức độ khác thay vì máy tự động tải màn hình tiếp theo.

Kể từ khi “đóng dấu” trong phiên bản Pandora Tomorrow đã khiến người hâm mộ thất vọng. Giờ đây, Sam Fisher quả thực đã trở lại, trở lại nơi anh sinh ra (Ubisoft Montreal), trở lại với bản chất của chính mình: nguy hiểm và “chết chóc” hơn! Đã từ lâu, dòng game “hành động vô hình” trên PC đã trở thành một đại diện và điều đáng nói.

dựa theo Vietnam PC World 2005

[ad_1]
[ad_2]

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

You may also like